문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노블레이드 크로니클스 시리즈 (문단 편집) === 전투 === 독특한 전투 시스템 또한 시리즈의 특징이기도 하다. 제노블레이드 시리즈의 장르와 가장 비슷한 단어를 꼽자면 실시간 전략 RPG로, 관련 커뮤니티에서는 '공대 시뮬레이터', '혼자 하는 [[월드 오브 워크래프트]]' 등으로도 묘사한다. 딜러/탱커/힐러의 역할 구분이 명확한데다 어그로 시스템까지 존재하는 정석적인 MMORPG의 전투 시스템을 따르며, 이를 오픈 월드에서 실시간으로 진행하는 것이 특징이다. 그러나 히트박스 방식을 가진 보통의 액션 게임들과는 다르기 때문에 적의 패턴을 보고 회피 버튼을 눌러 피하는 방식이 아니고, 파티의 조합을 어떻게 짜서 어떤 기술과 시스템으로 적의 공격을 막아내고 카운터칠 것인지가 전투의 포인트가 된다. 매 시리즈마다 다른 게임이라 봐도 될 정도로 전투 시스템이 많이 변하는 것도 특징이다. 그럼에도 어느 정도 공통점은 존재한다. 이전의 제노 시리즈는 시스템에서도 고유명사를 굉장히 많이 사용하였는데, 제노블레이드 시리즈는 닌텐도의 방침상 고유명사 사용을 많이 자제한 것도 특징. * 기본적으로 모든 캐릭터는 평타에 해당되는 '오토 어택'을 이름처럼 자동으로 시전한다. 1편까지는 단순히 탤런트 아츠의 게이지만 채워주는 요소였으나, 2편부터는 오토 어택 타이밍에 맞춰 캔슬하는 등 약간의 액션성이 더해졌다. * 브레이크 → 다운 → 스턴 / 라이징 → 버스트 / 스매시의 4단계로 이어지는 연계형 상태이상이 존재한다. * 다른 게임의 패시브 스킬에 해당되는 기술을 '스킬'이라 부르며, 액티브 스킬에 해당되는 기술은 '아츠'라고 부른다. * 특수한 게이지를 소모해 적을 무방비하게 만든 상태로 협공하는 체인 어택 시스템이 존재한다. * 아군의 체력이 0이 되어도 전투에서 영구적으로 이탈하지 않으며, 다른 아군이 구조하여 다시 전투에 복귀할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기